
Версия доты на момент написания гайда –
6.60b
Часть 1. Характеристика
Наш герой находится в Twilight Tawern – таверне с
нейтральными героями с основным атрибутом разум.
В начале
игры Бэтрайдер (в дальнейшем Бэт) выглядит так:

Начальные
характеристики:
Сила – 23 + 2.5 за лвл. Отличное количество и прирост
для мага.
Ловкость – 15 + 1.5 за лвл. Слабенько, но бывает и
хуже :)
Разум – 24 + 2.5 за лвл. На единичку больше чем силы,
довольно средне.
Рендж атаки – 375.
Скорость
передвижения – 290.
Плюсы и минусы героя:
+
замечательный урон с атаки, проблем с ластхитом быть не должно
+ убегает и
догоняет на «ура»
+ неплохо херокиллит
+ не так уж
сильно уязвим к гангам
- не тащит лейт
- нужны
довольно-таки прямые руки
Итак, мы имеем героя, который отлично стоит на линии и
при этом отпускает забавные фразочки, а-ля «Вы всё ещё не верите в демократию?
Тогда мы летим к вам!»
Часть 2. Наши умения
1.
Sticky Napalm
Все юниты в
указанной области получают больше урона от огня и замедляют свою скорость
передвижения и разворота.
Стакается
на одих и тех же юнитах до 10 раз.
Кд 3 сек,
манакост 15, рендж каста 700, АоЕ 375, продолжительность 7 сек.
1 лвл – на
10 больше урона, 3% замедления.
2 лвл – на
15 больше урона, 5% замедления.
3 лвл – на
20 больше урона, 7% замедления.
4 лвл – на
25 больше урона, 9% замедления.


Вот эти странные
какашки на вражеских крипах - и есть спелл
Довольно
полезная вещь. Кидать перед прокастом.
2.
Flamebreak
Бэт кидает
взрывчатое вещество по прямой, врезаясь в юнита или пролетая расстояние в 1500,
взрывается и наносит урон в радиусе 400 и отбрасывает всех вражеских юнитов на
расстояние 400 от взрыва. При попадании в юнита, станит на 0.5 сек
Юниты под
Sticky Napalm получают больше урона.
Кд 11 сек,
урон магический.
1 лвл – 75 урона, манакост 80
2 лвл – 150
урона, манакост 100
3 лвл – 225 урона, манакост 120
4 лвл – 300
урона, манакост 140




3.
Firefly
С помощью
этой способности Бэт может проходить сквозь все неровности рельефа, при этом
разрушая деревья и оставляя позади себя огненные следы. Каждый враг, который
пройдёт по огненным следам, будет получать урон. Длится 15 сек, кд 40 сек,
манакост 100, АоЕ 200.
1 лвл – 20 урона в секунду
2 лвл – 40
урона в секунду
3 лвл – 60 урона в секунду
4 лвл – 80
урона в секунду






Таурен не может нас
ударить, бедняга =(
Единственным минусом, пожалуй, является то, что по
следам можно проследить наш путь.
4.
Flaming Lasso
Бэт кидает
лассо на героя, благодаря чему может тащить его за собой в течение некоторого
времени. Телепорт или блинк разрушит лассо. Героя в «сетях» можно атаковать, что
делает этот скилл жёстким дизейблом, манакост 150, рендж каста 175.
1 лвл – 3
сек, кд 130
2 лвл – 3.5 сек, кд 90
3 лвл – 4
сек, кд 50



Вуаля!
Часть 3.
Скиллордер
Вариантов
СО может быть несколько:
1. 
2. 
3. 
4.
5. 
6. 
7. 
8. 
9. 
10. 
11. 
12.
13.
14.
15. 
16. 
17 –
25. 
Берём на раз полёты и нюк, максим замедление, ульт по
возможности.
1. 
2. 
3. 
4.
/ 
5. 
6. 
7. 
8. 
9. 
10. 
11. 
12.
/ 
13.
/ 
14.
/ 
15. 
16. 
17 –
25. 
Flamebreak максим для харраса на линии, фарма,
гангов.
Firefly на раз, чтобы убежать/догнать
Далее
Sticky Napalm либо статы.
Ульт берём по возможности.
Берём на
раз полёты и нюк, максим замедление, ульт по возможности.
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8. 
9. 
10. 
11. 
12. 
13. 
14. 
15. 
16. 
17 –
25. 
Качаем слоу
и полёты на раз, максим нюк, затем докачиваем слоу, ульт по
возможности.
Часть 4.
Итемордер
Из
вариантов ИО, я вижу лишь один, способный на жизнь, излагаю:
На лайн
берём два
,
две
, три
и два
.
Если стоим
соло мид, то можно взять
. На первые деньги покупаем
, парочку
.
желательно
взять
Далее собираем 
Теперь наша
задача состоит в том, чтобы носиться по карте, гангать и убивать героев нашей
комбой Напалм + Лассо + Файрфлай + бьём + Флеймбрейк. Если убийства идут хорошо,
то собираем
. На следующие деньги собираем
Теперь мы
превращаемся а адского дизейблера D:
До Гинсы
можно собрать
Дальше выбор огромен. Можно пойти в
.
С ним мы
можем дублировать нашу комбу, главное, чтобы маны хватило.
Можно
собрать
.
Злой сайленс, много манны и регена.
Хорош
.
Плюс к
прокасту, броня (которой довольно мало) + пассивная аура.
Основная
роль этого ИО – носится по карте, убивая всё живое, с появлением артефактов всё
увеличивая и увеличивая прокаст.
Арты,
которые также можно собрать БэтРайдеру:
Тараска – она и в
Африке Тараска. Хп и реген никогда не помешают.
Маг иммун тоже
может пригодиться, ведь мы не хотим, чтобы нас задизейблили/застанили во время
прокаста.
Новый арт, может
быть полезен нам в гангах.
Также может быть
очень полезен, но сбивает наш ульт.
- Ля-ля-ля, я
лоухп агильщик/маг, я иду домой
и вдруг
ПЫПЫЩЬ ИЗ ИНВИЗА ЛАССО, ПРОКАСТ ОЯЕБУ :D
Контрится
пылью/вардами.
Тоже может помочь
в ганге, но предпочитаю БоТ.
Грейдится до 5
раз
Можно для усиления прокаста, но, думаю, не очень
нужно, как вариант имеет право на жизнь.
Грейдится до 3
раз.
Неплохо при гангах, некры пинают за время
сетки.
Часть 5.
Немного тактики
Ну что ж,
тактики тут в общем то и не много.
Если стоим
соло, то спокойно ластхитим, не даём сопернику(ам) фармить, харрасим с руки
(благо дмг хороший), можно попытаться убить. Получилось - отлично, нет - не
беда. На 6-7 лвле уходим гангать.
Если стоим
на дабле, то проблем с ластхитом и харрасом тоже быть не должно, но здесь это
почти 100% фраг на
5-6-7 лвле. Стараемся держать соперников в
перманентном или почти перманентном слоу. Тогда с пркоаста влетит больше.
Прокаст лучше начинать с Лассо, т.к. рендж его маленький и если не сделать его
сразу, то враг просто убежит. С помощью союзника, убиваем. Также уходим
гангать.
Гангать лучше с союзником, но одному тоже можно
попробовать при наличии Некро/Гинсы/Еула.
В миде мы
продолжаем наши ганги, цепляем руны, берём первые серьёзные арты, неприменно
участвуем в замесах, иногда можно позволить себе пофармить где-нибудь и
пролететь над лесом, нанося лишь пару ударов по спавнам.
В лейте
наша мощь несколько ослабевает, но это не беда. Дизейбл на 4сек и огромное слоу
всё равно будут полезны команде. При сборе нескольких серьёзных артефактов
фрагом мы не будем, а вот наш прокаст станет вполне серьёзен. По прежнему
участвуем в замесах, гоняемся по линиям вдогонку за солофармерами, цепляем
руны.