План: 1. Описание Mirana 1.1
Характеристики Mirana 1.2 Способности Mirana 2. Какие скилы качаем
3. Одеваемся 4. С кем дружим\не дружим.
1.
Описание
(+) Инвиз, полезен как и для игрока так и для
всей команды. (+) Самый долгий стан в доте (+) Прыжок, поможет убежать
либо догнать (+) Очень полезные спеллы, хорошо сочетающиеся друг с другом
(+) Дальность атаки - 600
(-) требовательна к микро. (-) большой кулдаун спеллов, требуется много
маны (-) мало hp
1.1 Характеристики
героя.
Strength(Сила) - 17 (прирост с левелом + 1.85 )
Agility(Ловкость) - 20 (прирост с левелом + 2.75)
Intelligence(Разум) - 17 (прирост с левелом+ 1.65) HP = 473 (прирост с
левелом + 35) MP= 221 (прирост с левелом + 21) Armor(Защита) = 2 (+ 1 за
каждые 7 ловкости) Damage(Атака) = 38-49 (прирост с левелом + 2.75)
Attack range(Дальность атаки) - 600 Movement speed(Скорость
передвижения) - 300
1.2
Способности
sTarFall
(Звездопад) Вражеские юниты в
радиусе 600 AOE получают по 75/150/225/300 дмг, в радиусе 200 AOE один юнит
получает бонусную звезду, есть 60% шанс, что в радиусе от 600-900 AOE тоже
упадет.
1. манакост: 100/ 75 дмг 2. манакост: 120/ 150 дмг 3. манакост: 140/
225 дмг 4. манакост: 160/ 300 дмг
Небольшой кулдаун, но требует много маны. Скилл подходит для херраса на
низких левелах и для фарма в лейте.
Elune's
aRrow (Стрела Элуны) Стрела станит первую вражескую цель, нанося
90/180/270/360 дмг. Стан на 0.5 - 5 секунд в зависимости от расстояния,
пройденного стрелой. Дальность полета ~3000.
1. манакост: 100/ 90 дмг 2. манакост: 100/ 180 дмг 3. манакост: 100/
270 дмг 4. манакост: 100/ 360 дмг
Воспаляется магия 25 секунд.
Стрела видимая и летит не очень быстро, поэтому враг иногда успевает вовремя
отойти. Стрела пролетает сквозь лес, союзных юнитов, вышки:
lEap
(Прыжок)
Мирана прыгает туда, куда смотрит. Во время
прыжка Неуязвима.
1. манакост: 40/ 400 радиус/ 4% прибавка к скорости на 10 секунд 2.
манакост: 35/ 450 радиус/ 8% прибавка к скорости на 10 секунд 3. манакост:
20/ 500 радиус/ 12% прибавка к скорости на 10 секунд 4. манакост: 10/ 550
радиус/ 16% прибавка к скорости на 10 секунд
Избавляет от
неприятностей типа охоты и ульты Спирита, молотков, ульты Снипера и Дерева, сети
Наги (но мы останемся стоять в том месте, куда прыгнули), деревьев Фуриона,
хватки Гули, дыры Энигмы(!), а так же добавляет скорости передвижения и атаки
(аура) на 10 секунд. Также при прижке прибавляет скорость передвижения всем
союзникам радиусе
Moonlight
ShadoW (Тень Лунного света) Инвиз для всех союзных героев, включая мирану, может не
раз спасти ваш хвост.
1. манакост: 200/ инвиз на 7 секунд/ время ухода в сумрак 2,5 секунды. 2.
манакост: 250/ инвиз на 9 секунд/ время ухода в сумрак 2 секунды. 3.
манакост: 300/ инвиз на 11 секунд/ время ухода в сумрак 1,5 секунды.
Так как на любое перемещение между слоями сумрака надо время, то кастовать
ульт лучше заранее. Приятно, что даже если вы вышли из инвиза, то снова можно
туда вернуться, если 7/9/11 секунд еще не прошли. Можно использовать не только
для спасения также для атаки: всю команду в инвиз и гангать.
2. Что
качаем
Вариант №1. "Паб",
предназначен для обычных игр с не очень хорошими игроками.
1. Arrow 2. Leap 3. Arrow 4.
Starfall 5. Arrow 6. Starfall 7. Arrow 8. Starfall 9.
Starfall 10. Leap 11. Leap 12. Leap 13. Moonlights Shadow
14. Moonlights Shadow 15. Stats 16. Moonlights Shadow 17-25. +
Вариант №2. "Хай
лвл", для игры с более профессиональными игроками. 01. Leap 02. Elune's Arrow 03. Elune's Arrow
04. StarFall 05. Elune's Arrow 06. StarFall 07. Elune's Arrow
08. StarFall 09. StarFall 10. Moonlight Shadow 11. Leap 12.
+ 13. + 14. Leap 15. Leap 16. Moonlight Shadow 17. и далле
идет в +
Вариант №3. "CW", для
командной игры. 1. Leap 2.
Elune's Arrow 3. + 4. Elune's Arrow 5. Leap 6. Moonlight Shadow
7. Elune's Arrow 8. + 9. Elune's Arrow 10. Leap 11.
Moonlight Shadow 12. + 13. Starfall 14. Starfall 15. Starfall
16. Moonlight Shadow 17. Далее +
3. Одеваемся
Значительно
повысит скорость передвижения и главное даст нам ТП что очень поможет
гангать\спасать союзников.
Скорость атаки + хороший фарм.
Может пригодится для определённых раскачек героя т.к мираной можно очень
хорошо гангать, то есть повышать реген.
Хороший демаг, за 5 секунд стана будет больно противнику...
Подойдёт при определённой раскачке, хорош в командной игре.
Демаг+Скорость атаки+Уварот+Ловкость - всё надо.
Неплохо идёт миране. Для мираны это не орб + даёт хп и реген.
Решит проблему с ХП
/ Должно быть
трудно представить себе мирану без них.
For
Fun. Играет роль 5 секунд стана. (Не советую собирать без скади либо сатаника,
мало хп могут забрать)
+по нам не попадёт почти ниодна магия +хп, мп + реген.
For
Fun. Хороший ганг + мп.
Один
из вариантов сборки мираны. Демаг+Ловкость, хорош в замесе.
В
некоторых случаях без него никак.
Демаг. Играет роль 5 секунд стана, хорошо считается со скади.
На
командную игру.
4. Друзья и
враги
Враги:
Его глаз палит наш
ульт.
, , и др. Тяжёлый лайн +от них
прыжок может не спасти...
Друзья:
За 5 секунд стана
изнасилует любого героя.
, Герои с
массовыми заклинаниями, с нашими скилами можно легко добить ^^
, , Ребята с блинком
помогут нам добивать\убивать противников. (с нашей стрелой\станом)
|