1.Вступление. 2.Начальные характеристики. 3.Общая оценка и cправка по начальной части. 4.Способности героя и cправка по способностям. 5.Скиллбилды (прокачка способностей). 6.Итембилды (артефакты и предметы). 7.Справка по итембилдам. 8.Тактика игры. 9.Союзники и враги. Вступление История героя: Жили были гоблины и были они самой технически развитой расой. Тинкер был самым развитым из развитых, этот маленький гоблин посвятил свою жизнь изучению науки и техники и как оказалось не напрасно. Его механические системы позволяют ему повреждать любых врагов c громадного растояния, при этом оставаясь за линией фронта. Но самое страшное, если он модернизирует свою боевую систему, ведь тогда он сможет стрелять гораздо быстрее. Тинкер это истинная демонстрация мощи знания и яркий пример того, что знание - сила. Начальные характеристики Сила 17 + 2 Ловкость 13 + 1,2 Интеллект 27 + 2,2 Скорость атаки 1,5 Скорость движения 305 Атака 49-55 Обзор: днем 1800 ночью 800 Дальность атаки 500(рендж)
Общая оценка и cправка по начальной части Плюсы/минусы: + нормальный прирост силы для мага +2. + Хоршие нюки. + Быстрая скорость передвижения для мага.(305мс) + Хороший фармер + Ракета догонит любого (2500 рендж) + Есть встроенный рефрешер - не большой прирост Интеллекта, как основной хар-ки. - нет средств избегания (блинк, невидимость) - 1 AOE заклинание. Общая оценка: Тинкер герой командный, поэтому он частый гость на серьёзных играх. И в дуэли он хороший герой. Его заклинания могут быстро нанести большой урон, и он спокойно может снести пачку крипов за счёт 3 спелла. У меня часто спрашивают: Q: Почему у Тинкера нет средств избегания? Ведь можно купить дагер или лотар? A: Родного блинка и невидимости у Тинкера нет, дагер ему не нужен, а лотар в тему ловкачу и некоторым героям, Тинкеру пустая трата денег. Q: У Тинкера не большой прирост Интелекта? A: Есть конечно тупее герои, но всё же +2,2 это мало для мага. Q: Почему Имба ульт? Мне он не нравится. A: Ульт по сути является Рефрешером (арт такой который снимает кулдауны у заклинаний) Q: 305 мс это много?, да у Наги сирены 320 A: Потому что Тинкер – рендж герой, да ещё и маг, а им свойственно иметь маленький мс. ________________________________________ Способности героя Первая способность: Лазер Описание: Стреляет лазером во врага, наносит повреждения и создаёт ауру промаха в AOE 250 на 9 секунд 1уровень:80урона550радиус применения, мисс 10%|| стоимость маны 95 ед., 2уровень:160урона550радиус применения, мисс 15% || стоимость маны 110 ед., 3уровень:240урона550радиус применения, мисс 20% || стоимость маны 120 ед., 4уровень:320урона550радиус применения, мисс 25% || стоимость маны 145 ед., Перезарядка (кулдаун) – 14 секунд на всех уровнях Комментарий к спеллу: Мощный нюк, потому что дамаг – анрез(он не резистится не армором не магическим резистом). Можно использовать на пермабашеров т.к даст нам уклонение. Довольно применяемый спел за всю игру. Дополнительно: Не действует на героев под аватаромБКБ, крипы промахиваются 18 секунд. Вторая способность: Ракета Описание: Тинкер выстреливает ракету в ближайшего видимого героя.(радиус действия 2500) 1уровень:100 урона || стоимость маны 120 2уровень:175 урона || стоимость маны 140 3уровень:250 урона по двум целям || стоимость маны 160 4уровень:325 урона по двум целям || стоимость маны 180 Перезарядка (кулдаун) – 25 секунд на всех уровнях. Комментарий к спеллу: 325 урона по двум целям – это много с учётом того, что можно перезаряжать и стрелять и опять.. Дополнительно: Не действует на героев под аватаромБКБ, если цель ушла в туман, а вы включите ракету, то ничего не будет, т.к нужно чтобы цель была видима в момент запуска ракеты. Третья способность: Марш гоблинов (машин) Описание: Вызывает орду гоблинов на 5 секунд, которые наносят повреждения врагам в AOE. Кулдаун 35 секунд. Радиус применения 300AOE 1уровень: 16 урона за гоблина || Мк 145 2уровень: 24 урона за гоблина || Мк 150 3уровень: 32 урона за гоблина || Мк 165 4уровень: 40 урона за гобилна || Мк 190 Комментарий к спеллу: Фарм, ещё раз фарм, гоблины наносят физический урон т.е резистся бронёй. Гоблинов можно вызвать с любой стороны. Хороший пуш и анти-пуш для команды. Четвертая способность (ульт): Перезарядка Описание: Снимает кулдауны у всех заклинаний Тинкера, действует на предметы. Радиус применение 0. Channeling 1уровень: 3 секунды || стоимость маны 150 2уровень: 2 секунды || стоимость маны 250 3уровень: 1 секунда || стоимость маны 350 Перезарядка (кулдаун) – 0 Комментарий к спеллу: Имба-ульт, лучше чем рефрешер по хар-ке. Ответы на вопросы: Q: А тинкер может быть мега-нюкером A: Да, только если будет много маны. Q: А складывается промахи от лазера с Бабочкой? A: Да, т.к лазер - мисс Q: Действуют ли гоблины на здания? A: Нет Q: А ракеты действуют на саммонов? A: Нет ________________________________________ Скиллбилды №1Стандарт (против рендж героев) 1. Лазер/Ракета 2. Ракета/Лазер 3. Лазер 4. Ракета 5. Лазер 6. Ракета 7. Лазер 8. Ракета 9. Ульт 10. Марш 11. Марш 12. Марш 13. Марш 14. + 15 .+/Ульт 16. +/Ульт 17. + 18. + 19. + 20. + 21. + 22. + 23. + 24. Ульт/+ 25. Ульт/+ Комментарий: Стандарт для Тинкера против рендж героев. Много дамага, меньше фарма. Ульт качать один раз обязательно. Моя любимая раскачка. №2Альтернативный (против Мили героев) 1.Марш/Лазер 2. Лазер/Марш 3. Марш/Лазер 4. Лазер/Марш 5. Марш/Лазер 6. Лазер/Марш 7. Лазер/Марш 8. Марш/Лазер 9. Ульт 10. Ракета 11. Ракета 12. Ракета 13. Ракета 14. + 15. +/Ульт 16. +/Ульт 17. + 18. + 19. + 20. + 21. + 22. + 23. + 24. Ульт/+ 25. Ульт/+ Комментарий: Раскачка больше годится для фарма и против мили героев, Ульт качать один раз обязательно. Не очень популярная раскачка. При такой раскачке в середине игры Тинкер может стать пушером. ________________________________________ Итембилд Комментарий: Обычный закуп Тинкера. начальный набор: чЫкен(225) (2 AgainstAll а так покатит???), ancient tango of essifation(80), Clarity Potion(50). Зачем покупать: Курицу берем если никто из союзников не купил, Танго для восстановления хп, Clarity Potion для восстановления маны. Bracer(510)х2 х 2 Зачем покупать: Дадут жизни, ману, армор. Boots of speed(500) Зачем покупать: Сапоги нужны всем героям без исключения. Bottle(600)(спс AA за поправку) для тинкера это главный итем, часто беру его раньше, чем сапоги. Середина игры: Boots of travel (500 + 2200)  Зачем покупать: Повысится скорость передвижения, начнутся ганги, замесы и телепорт будет кстати (можно перезаряжать - с сапогами мы можем не ходить пешком, а телепортироваться и перезаряжаться и т.д). Что лучше Трэвела или костыль? - в случае с Тинкером такой вопрос даже не возникает, костыль ему нафиг не нужен!!! Трэвела и только трэвела!!! Теперь как можно быстрее собираем Хекс:  (900) +  (2100) +  (2700) = Зачем покупать: Хекс - это сила + ловкость + интелект, а так же мана реген и самое главное возможность сделать врага на 3 секунды овцой(зоофилы в атаку!). Не забываем, что ультой можно легко перезарядить и кинуть ещё и ещё и ещё, а 6-12 секунд хекса вполне хватит вашим напарникам по команде что бы отправить на тот свет любую Тварюку. Поздняя игра: Diffusal blade (1550 + 1000 + 450) Зачем покупать: Получаем Ловкость, интелект, выжигаем врагу ману каждым ударом и пуржим убегающего врага. Также пуржить можно и нужно: Варлоковского голема, Рексаровского кабана, покемона из некрономикона, Свена под ультой, героя с руной(хаст, дд) и т.д. и т.п. Manta Style (1550 + 1000 + 450 +1100 + 1400)  Зачем покупать: Это для Тинкера самый нужный арт, в месте с копиями трудно вычислить настоящего Тинкера, причём сам Тинкер выжигает ману врагам. С мантой пуш линии становится проще. (можно перезаряжать) Heart of Tarrasque (3200 + 1100 + 1200) Зачем покупать: Тарраску берём ради большого кол-ва жизней, в особенности с Мантой. Eye of Skadi (2х2100 + 1200 + 1250)  Зачем покупать: Берём самым последним артом, для заморозки врагов. Сразу отвечаю на ваш вопрос - да будут 2 орб эфекта, но они стакаются, а плюс ещё и два клона и каждая падла жрёт ману и замораживает. Конечный закуп. Ещё как варианты можно расмотреть  Почему можно купить: Мидас? впринципе можно, но не перезаряжается ультой, Худа против магов всегда рулит, Буриза как вариант ухода в дамагера - манта + буриза + мкб + кираса/батерфляй, но это больше что бы поприкалываться. Радик впринципе можно, но это не идеальный вариант. Линкен Сферу, Шиву, Орчид по обстоятельствам. Ненужные артефакты Refresher orb  Почему: У Тинкера есть своя перезарядка от ульта. Lothar”s Edge  Почему: Легко контрится т.к невидимость, стоит дорого, ловкость нам не нужна, урон тоже. Aegis of the immortal  Почему: Раньше брался всегда (в старых версиях доты), а с 6.43 только в Рошане и всего лишь один заряд. Sange&Yasha  Почему: Не одному магу не собирается, да и ловкачам некоторым только. Stygian desolator  Почему: Зачем нам, мы ведь не дамагер. ________________________________________ Справка по итембилду: Q: А можно ли купить Necronomicon? A: Если у вас хорошее микро берите, но некро не перезаряжается. Q: А я покупаю Тинкеру дагон? A: Идея хорошая, но в дуэли, т.к. дагон перезаряжается. Q: А можно ли Тинкеру купить Aganim? A: Аганим берется только магам, да и то не всем, чтобы усилить ультимейт, на жизни лучше тараску. Тинкеру не нужен. Q: Можно тинкеру взять меку и аркану для команды? A: Можно конечно, но они не перезаряжаются ультой. ________________________________________ Q - Questions (вопрос) A - Autor (автор - Nuki_x4G) Тактика игры 1-11уровень В начале берем масс TANGO в кол-ве 4-6штук идем на центр, желательно стоять самому, но это не обязательно, как пример смотрите мою репку. Фармимся – добиваем своих и чужих крипов, стараемся меньше бегать к фонтану т.к беготня – потеря опыта и голдов, опять же я в репке бегал к фонтану 2-3 раза. На миде скорее будут все рендж герои, а если будут милишники, то мы никому не дадим качаться. Если враг наглеет подходит к вам, стрельните в него лазером, а затем ракетой, после этого враг должен утихомирится, а если против нас слабый ловкач, или хилый маг то сами выходим и пугаем - лазером и ракетой. Если против нас мили герои - включаем Гоблинов и не даём им подойти к крипам, иначе они получят урон. Очень помогают варды на рунах и на подьёме, что б открыть туман войны и пускать ракету в раслабившегося вражину, как пример вторая репка. Как вариант может пригодится сокол рексара: Курица приносит нам вещи – 2 брейсера, танги, сапог и бутылку после 6-8 уровня выходим с линии, начнутся Ганги, мы активно участвуем в них, пускаем Гоблинов в толпу – нету крипов, пускаем ракету по двум целям, лазер, перезаряжаемся и опять повторяем тоже самое пока мана не кончится, и главное стоим в стороне от замеса. Фармимся, участвуем в замесах, добиваем полумёртвых врагов ракетой. Собираем трэвела, мечтаем о хексе. 12-25уровень На этом этапе у вас должны быть Трэвела. С сапогами путешествия можно, хоть когда телепортироваться к фонтану т.к сапоги перезаряжаются, и мы становимся мобильными, можем телепортироваться от вышки к вышки, используем это в качестве фастпуша. Пушим линию, сносим вышки, вот пример мега пуша Тинкера 10-15 секунд и нету ни Тинкера ни пачки крипов: по чуть-чуть покупаем хекс, в это время много замесов, помогаем союзникам, во время замеса не лезем на мясо, лазер кидаем в дамагера, что бы ослеп, ракеты в спину убегающим врагам, выпускаем гоблинов если в этом месте будет замес и противники будут стоять под ними, перезаряжаемся и т.д. Фармимся на все остальные арты. В конце мида в начале лейта наши заклинания теряют свою силу, но за счёт перезарядки мы можем пускать их чуть ли не каждую секунду (маны в запасе должно быть при этом много). С мантой фастпуш гарантирован, Тинкер становится сильнее, тут мы должны купить гинсу(хекс), а затем Тарраску одну, с ней копии, да и сам Тинкер станет толще. В замесе Выпускаем гоблинов, ракеты, лазер, включаем Манту и в центр замеса, врагам будет трудно найти настоящего и атакуем. После замеса телепорт на базу и обратно на линию, пушим всю линию. Не забываем фармиться на нейтралах. За счёт Манты, в лейте Тинкер становится очень сильным - это его основная фишка. Далее собираем Тараску, Тинкер больше становится танком, после вышеперичисленного собираем Глаз скади, в замесе можно будет замораживать аш 3 врагов, если у вас хорошее микро, причем с сжиганием от Манты. Если игра еще не закончилась соберите ещё одну тараску, хуже не будет. Помните Тинкер - хороший пушер, благодаря телепортации-гоблины-перезарядка и т.д, т.е летать всегда к фонтану, а затем опять на линию. Союзники и враги Лучшие союзники: Даёт нам ману, Лазер + волна + ракета и противники идут под фонтан либо потому что мёртвые, либо потому что при смерти. Даёт нам сокола-шпиона, а это контроль рун и ракеты непойми откуда, плюс кабан отлично замедляет под маршем машин и канечно же ульт 4 секунды стана!!! Очень хороший пушер, Фурион с трэвелами - в итоге две неуловимые ниндзи прыгающие по коридорам сносящие крипов и вышки. Тут думаю всё понятно, он ультует мы добиваем. Очень хорошо смотрится с Тинкером - кидает на врага разрыв, а мы туда марш машин. Плюс третий скил блудсикера для Тинкера не заменим т.к. он показывает на карте врагов у которых меньше половины хп, а это и есть мишени для наших ракет. Также нашими союзниками являются герои способные нанести кучу урона с обкаста к нашим лазеру и ракетам: Лучшие, а точнее самые Апасные противники: Надеюсь не нужно обьяснять, почему эти ребята апасны для нас Ну что ж надеюсь вам понравилось и вы почерпнули много полезной информации. Во всяком случае очень хотелось бы, что бы я старался не зря. |